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【魔兽3.35+3.13版本】前期难玩后期无敌版+一键服务端+无材料+无积分+无会员系统+精美注册站
最近更新 2024年08月31日
资源编号 12527

【魔兽3.35+3.13版本】前期难玩后期无敌版+一键服务端+无材料+无积分+无会员系统+精美注册站

2021-07-11 游戏源码 0 800
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详情介绍

【魔兽 3.35+3.13 版本】前期难玩后期无敌版+一键服务端+无材料+无积分+无会员系统+精美注册站

详情介绍

源码概述:

2018 最新更新整理【魔兽】3.35 版本 3.13 版本一键服务端+精美注册站+修复 99
无材料 无积分 无会员系统
自制 FB 装备 BOSS 掉落
前期难玩 后期变态 后期把宝石属性叠加起来 属性异常变态
游戏中有大量增加经验的物品或者技能
各职业新增 2-4 个官服以外的特色技能(特色技能如下,类遗产技能);
专业技能额外增加奖励(专业技能额外增益如下,类遗产技能),可以学习所有专业技能;
新增特色宝石和特色任务及怪物(详见如下说明);
装备增加随机附魔,额外增加原有装备的 1-20 倍属性。(完全看 RP);
联盟主城在铁炉堡,部落在奥格瑞玛,有传送和日常 NPC。

本服特色设置:
★1、新增职业特长:
战士
战争意志:耐力提高 10,受减速及定身效果的持续时间缩短 20。
武器修研:精准提高 10,近战攻击速度提高 20。成功的近战攻击有一定几率提高额外 5 攻击速度,持续 10 秒。这个效果最多可叠加 10 次。
铁血之魂:战斗姿态下每 2 秒恢复生命值上限的 1,防御姿态下每承受一次伤害将恢复 1 的总生命值,狂暴姿态下造成伤害的 5 将转而治疗自己。
牧师
仲裁者之影:以强大的精神力量镇压附近所有敌人,使其伤害力降低 15。能量场可 以在牧师半径 15 码的区域内生效。
光影制衡:精神提高 10,受到伤害而损失的施法时间缩短 20,承受的所有类型伤 害降低 10。
超越:50 的精神转化为额外的法术伤害和治疗效果。成功施法及承受伤害后都有一定几率触发超越,令智力和精神额外提升 5,持续 10 秒。这个效果最多可叠加 6 次,且两种不同的超越效果 可同时存在。
死亡骑士
冰冷仪容:护甲值提高 20,受恐惧和魅惑的时间缩短 50。
噬魔之刃:只要装备武器,死亡骑士就能从受到超过自身生命值上限 10 的法术伤害中积累基层符文能量并治疗自己,数只相当于此次法术伤害的 20。此外,每道符文能量都将使自身伤害力和吸收魔法伤害所恢复的生命力提高 10。符文能量持续 10 秒,最多可叠加 3 层。
死亡之力:所有攻击忽视目标 20 的护甲值,成功的近战攻击有一定几率令冰霜和暗影伤害提高 15,持续 10 秒。这个效果最多可叠加 3 次。
圣骑士
光之审判者:力量提高 10。成功的近战攻击有一定几率对近战范围内所有敌人进行光之审判,对每个目标造成神圣伤害,并令其昏迷 1 秒。
圣光预兆:暗影抗性提高 50,受诅咒和疾病影响的时间缩短 50,50 的智力转化为额外法术治疗效果。
荣耀之心:使半径 40 码内小队或团队成员获取经验值、荣誉值及声望值提高 20。
猎人
矫健猎手:猎人将在受到伤害时获得矫健身躯的效果,移动速度无法被降低至当前生命值百分比一下,持续 6 秒。
荒野游侠:远程攻击速度提高 25,法力值上限提高 100,每 2 秒恢复 2 的总生命值。
闪电反射:招架近战攻击的几率提高 20。成功招架攻击后 5 秒内受到任何类型伤害都将使自身移动速度提高 100,持续 2 秒。
德鲁伊
清澈心灵:德鲁伊在不同形态下将拥有不同的基础属性加成。每成功施放一个技能将使变形法术的法力值消耗降低 20,持续 20 秒。这个效果最多可以叠加 5 次。
自然之力:德鲁伊的物理攻击、法术攻击和直接治疗效果将令目标的施法速度降低 5,移动速度降低 5 及承受的治疗效果提高 5,持续 10 秒,最高可堆叠 5 层。当这些效果到达最高层数时,德鲁伊的下一次攻击或治疗将使目标沉默 6 秒(物理),定身 6 秒(法术)或在 10 秒内提升 15 的最大生命值(治疗)。
野性之魂:所有属性提高 10,成功造成直接伤害将使自身的伤害能力提高 2,承受伤害后将使自身受到伤害降低 2,持续 30 秒。效果可堆叠 15 次。
盗贼(潜行者)
刺客信条:暴击几率提高 10,匕首技能提高 15 点。近战攻击和暴击有一定几率对目标造成致命致伤,令其承受所有类型伤害提高 5,并使盗贼的暴击几率和能量恢复速度提高 10,持续 10 秒。这个效果最多可叠加 3 次。
暗影戒律:盗贼只会承受 50 的暴击伤害。此外,当盗贼遭受高于自身生命值上限 20 的伤害时有 100 的几率令消失、致盲、凿击和肾击技能立即冷却,并立即恢复 50 点能量值。
暗影归宿:闪避几率提高 10,每受到一次近战或远程攻击将使自身的闪避几率提高 1,持续 1 分钟。此效果最多可叠加 30 次。
萨满祭司
元素风暴:使受到萨满祭司治疗的目标的攻击和法术造成额外的火焰、冰霜或自然伤害,持续 6 秒。三种不同的元素伤害效果可以同时存在,且造成的伤害将全部归属于施放治疗的萨满。
精神领袖:攻击和施法速度提高 10,成功造成近战或法术直接伤害后将使自身及半径 20 码内所有队友的攻击和施法速度提升 2,持续 10 秒。这个效果最多可叠加 5 次。
魔武双全:75 的力量、敏捷或耐力转化为攻击强度,35 的耐力、智力或精神转化为法术伤害和治疗效果。
毁灭之拥:火焰和暗影伤害提高 10,50 的耐力转化为额外法术伤害。成功的直接法术伤害有一定几率将恶魔之力吸引至目标身上,立即瓦解一个魔法效果或狂怒效果。
血魔之咒:造成的法术伤害将为自身恢复生命值,数值相当于此次伤害的 5。生命恢复量将随着术士血量降低而显著提升,最高至 50。
魔能魂魄:护甲值提高 100,生命值提高 20。
法师
奥术跃迁:50 的智力转化为额外的法术伤害,成功对敌人造成直接法术伤害后有一定几率使自身施法速度提高 15,持续 10 秒。这个效果可叠加最多 3 次。
法力协调:法师所拥有的法力值可以吸收一定数量的伤害,比例等同于目标的法力值百分比,每吸收 1 点伤害将消耗 1 点法力值。这一效果仅会在法力值高于 25 时生效。
能量解构:智力提高 10。受到任何伤害都有一定几率启动不可驱散的魔法防护立场,立即提升相当于目前等级 3 倍的魔法抗性和 50 倍的护甲值,持续 6 秒。
★2、专业技能增益:
当你将某个专业提升至一定等级时,可以再出生地买书学习相应专业增益,如下:
工程学:护甲值和抗性提高 10。
采矿:耐力值提高 10。
钓鱼:获取的经验值提高 20。
急救:造成的治疗和受到治疗效果提高 10。
珠宝加工:受到的伤害降低 10。
草药学:在 8 秒内恢复 40 的总生命值,且在效果持续期间提升 20 的攻击速度。
炼金术:在 8 秒内恢复 40 的总法力值,且在效果持续期间提升 20 的施法速度。
铭文学:精神值提高 10。
裁缝:智力值提高 10。
附魔:法术爆击几率提高 10。
烹饪:制造专业类物品所需要的时间缩短 20。
剥皮:物理暴击几率提高 10。
制皮:敏捷值提高 10。
锻造:力量值提高 10。
★3、所有装备自带特色随即附魔,比较有特色部分附魔如下:
力量/敏捷/耐力/智力/精神之 :额外增加 1000 点的单属性,练级极品,建议练专业技能 比如裁缝 制皮 锻造等出低等级(5 级以上装备都有几率出)属性装备后去升级;
上古力量/敏捷/耐力/智力/精神:这类装备单属性没太大用 只会增加单属性的 5,但是超过 10 件以上就叠加的厉害,属性按几何级数增长;
浩劫之:武器附加火焰伤害
狂野之:增加所有属性。
更多属性游戏中体验。
升级简易攻略:
1-10 出生地买好传家宝套,随意打打怪,做做小任务,10 级了。然后直接跑主城,学钓鱼到 150,到出生地买钓鱼增益书,20 经验。
10-20 直接进怒焰,出来大概 16 级左右吧,如果打到 1000 属性装备,直接就强力了。如果 RP 不行,就多打点布,然后学裁缝做 5 及绿色装备拼 RP,出 1000 属性不是很难。
20-30 影牙 30-40 血色 40-50 祖尔 50-53 神庙 53-55 黑石 55-60 通灵、STSM
60-66 城墙,为什么到 66 呢,因为城墙掉装备最多,这里可以打到全身 1000,然后卖卖小装备还能打打余钱
66-70 首先纳格兰竞技场任务,然后去做赛 XX 厅门口的 2 个副本任务,搞完应该 70 了
70-73 魔窟外面任务加魔窟副本
73-76 龙骨那个营地小任务加古王国副本任务
76-80 竞技场任务做完没 80,就去 K3 做几个小任务。觉得麻烦可以 70 多级直接跑之颠刷到 80。
80 以后接任务日常,正式开始体验本服特色。
玩过这个版本之后,可以直接无视其他所有魔兽单机了,官服更加不值得一提,没有比这更有特色、更好玩的版本了!

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